PLAYGROUND · 写代码 + 本地实时渲染
本作品用到的课程知识3 处
动画第 13 课 · 数学、动画与镜头内置动画四大类run_time 与 rate_func用 Rotate 绕指定顶点完成严格的 90° 旋转,并用 smooth 速率函数把割补过程演清楚布局(下)· 尺寸 / 包围 / 编组 / 深度 + 实战第 9 课 · 对象、坐标与排版尺寸适配深度方向布局 z_indexrotate(about_point) 的旋转中心与 z_index 绘制层级共同保证两块阴影准确重合且不被辅助线遮挡文本与公式第 10 课 · 对象、坐标与排版Text 与字体Tex 与 MathTex中文推理提示交给 Text,面积公式与分数交给 MathTex,兼顾排版和浏览器兼容性
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